Что нас ждет в 2011?
В 2011 будет два основный тренда: это мобильность и облака. В общем-то они взаимосвязаны.
Че еще за мобильность?
- Это еще большее увеличение доли смартфонов, в основном на Android и iOS;
- Это гигантский вал планшетов, которые начнут вытеснять нетбуки (тоже Android и iOS). А ноутбуки продолжат вытеснять персоналки.
- Это скачок 3G и Wi-Fi трафика с мобильный устройств => обязательная оптимизация всего веба под тач-интерфейс.
А когда у тебя несколько разных устройств, хочется не зависеть от одного конкретного. Начал читать книгу на компе, потом в дороге продолжил на телефоне с того же места; добавил заметку, и она синхронизировалась на всех устройствах; прошел в Crysis 2 уровень, но мама с компа согнала - не беда, доиграем на планшете (с того же места, естественно). Это не фантастика, это облака.
Че еще за облака?
Точнее облачные сервисы. Это когда данные хранятся не на локальном компьютере, а на сервере ("в облаке"). Также и вычисления могут производится в облаке. В предельном случае вообще все что нужно - это браузер.У всех есть почта. Но кто использует Outlook? Большинство просто заходят на сайт своего мейл-провайдера, не устанавливая никаких дополнительных программ. Это - простейший пример облака.
Гугл разрабатывает Chrome OS, в которой браузер - чуть ли не единственное приложение во всей системе. Остальное - веб. Только представьте: включаете комп, вводите свой гугловский аккаунт - и все приложения, все закладки, история, почта... Вообще все - открывается и уже синхронизировано. На любом компе. На любом ноутбуке. Просто и быстро.
Но пока это не совсем так, я лучше пробегусь по уже существующим и активно развивающимся облачным сервисам.
Че еще за сервисы?
Dropbox
Самое известное облачное хранилище данных. Действует как интернет-флешка: загрузил файлы - они там хранятся, можно качнуть самому или послать ссылку другу. Если стоит клиент, он автоматически синхронизирует свою папку. Кстати говоря, я уже давно активно использую дропбокс: почти все, что можно скачать с этого сайта, размещено именно там.Кстати рекомендую особо важные файлы хранить именно в облаке - вероятность поломки серверных винчестеров в RAID-массиве дропбокса на порядок меньше, чем вероятность поломки обычного домашнего жесткого диска.
- Больше не придется посылать самому себе файл по почте.
- Больше не придется разделять архивы на куски по 10Мб, чтобы mail.ru соизволил их загрузить.
- Больше не придется расстраиваться из-за забытой флешки с лабой.
- Больше не придется мучиться с файлообменниками, чтобы разместить в интернете крупный файл.
- Больше не придется плакать над потерянным файлом со всеми паролями, который был в единственном экземпляре на внезапно отказавшем жестком диске.
- дают два гига (по моей ссылке - 2.25Gb).
- можно даже не ставить клиент, но в веб-интерфейс нельзя закинуть файл более 300Мб.
- можно выбрать только одну папку для синхронизации.
- можно скопировать ссылку на файл и даже укоротить её.
- есть клиенты под Win, Mac и Linux.
- есть клиенты под iOS, Android и Blackberry.
Sugarsync
Отличия от Дропбокса:- дают пять гигов (по моей ссылке - 5.5Gb). Значительно больше, чем дропбокс.
- веб-интерфейс принимает файлы только до 100Мб.
- можно синхронизировать любые папки
- можно грузить файлы по почте.
- можно совместно работать над файлами.
- есть поддержка потокового медиа.
- нет клиента под Linux.
- зато есть под WinMobile и Symbian!
- грузит быстрее (судя по отзывам).
Решать вам, но одно я могу сказать точно: если облако в основном используется для заметок, то тут лучше подойдет Evernote.
Че еще за Evernote?
Если кратко - лучший сервис для хранения текстовых документов.Особенности:
- есть клиенты, но они не нужны (разве что мобильные пригодятся).
- есть какой-то веб-клиппер.
- документы можно сортировать по блокнотам, есть поиск.
Решать вам, но одно я могу сказать точно: если Evernote в основном используется для того, чтобы хранить в нем список дел, то тут лучше подойдет Wunderlist.
Че еще за Wunderlist?
Это самый лучший менеджер задач. Он настолько крут, что я завтра напишу про него отдельный пост.Теперь об игрушках.
В этом разделе я расскажу про систему OnLive. Это революционная система для игр в облаке. Вся графика обрабатывается на сервере, а в компьютер передается только итоговая картинка!То есть неважно, насколько мощный у тебя комп: пойдут любые игры, лишь бы был достаточно толстый интернет-канал (просят как минимум 3Мб/с).
- не нужно устанавливать, настраивать и ждать пока запустится игра — всё почти мгновенно.
- можно платить только за время игры (аренда).
- новинки доступны сразу после выхода.
А в чем подвох?
В том, что сервера Onlive есть пока только в Америке и Канаде. До рашки такое доберется не скоро. Если быть точным, то когда рак на горе свистнет.Кстати в самом начале (про мобильность) я тоже говорил про нормальные страны, подразумевая, в первую очередь, Европу и США.
Коменты (4)
>Больше не придется расстраиваться из-за забытой флешки с лабой. В таком случае Солод будет забывать скинуть файл.